Veja a seguir um vídeo com as Regras + Gameplay (versão beta)!
Veja a seguir um vídeo com as Regras de maneira rápida e direta.
Veja a seguir um vídeo com o jogo funcionando em um Gameplay (versão beta)!
Veja todas as cartas do jogo, suas características e funções.
Você pode trocar um Herói que está na Equipe de Campo de um adversário pela carta que está no topo do Monte de Heróis. O Herói escolhido vai para o topo do monte e a carta do topo do monte vai para o espaço em Campo do adversário escolhido.
Todos os jogadores devem ceder todos os Heróis da sua Equipe de Campo para o jogador que está a sua esquerda. Os jogadores devem manter a Equipe de Campo como estava com o jogador anterior, com o mesmo Herói sendo o Líder. Se tiverem Heróis Bloqueados ou Protegidos esses efeitos permanecem até o final da duração que já estava estabelecida.
Ganhe +1 de Bônus para cada carta de Herói que esteja em sua Equipe de Campo no momento em que usar esta Habilidade. Este Bônus acaba assim que finalizar sua Missão atual, mesmo se perder ou ganhar Heróis.
Role um dado, o resultado dessa jogada você subtrai do Bônus da Equipe de Campo de um jogador à sua escolha, o efeito dura uma rodada.
Reduza o Nível de Dificuldade da sua Missão atual para cada mulher em sua Equipe de Campo no momento em que utilizar esta Habilidade. O efeito dura apenas para a Missão atual e acabará assim que cumprir ou falhar.
Faça uma rolagem de dado, o resultado indica quantos Heróis na sua Equipe de Campo você pode escolher para ganhar proteção, o efeito da proteção durará até o fim da sua Missão atual.
Até o fim da sua Missão atual, quando seu Herói Líder receber uma Habilidade de Ataque, roube a carta do Herói que o atacou (mesmo que tenha sido descartado) e a adicione a sua Equipe de Campo, porém ele ficará Bloqueado por uma rodada. Se não houver espaço na sua Equipe de Campo o Herói atacante irá para o Cemitério (mesmo se for um Líder adversário).
O Efeito desta Habilidade dura uma rodada. Quando qualquer jogador (incluindo você) for retirar uma carta de Missão, você poderá ver esta carta antes. Você pode decidir manter essa Missão no topo ou colocá-la de volta ao fundo do monte de Missões. Você só pode fazer isso uma vez com cada jogador.
Pegue uma de suas Missões Cumpridas, coloque de volta no monte de Missões, embaralhe o monte e retire uma carta do topo. Esta nova Missão será adicionada às suas Missões Cumpridas.
Você pode mover os Heróis da sua Equipe de Campo e Apoio livremente sem gastar Ações, mas só enquanto Arco for o Líder da sua Equipe de Campo.
Escolha um adversário e olhe todas as cartas de sua Equipe de Apoio. Escolha dois Heróis e coloque-os no topo do Monte de Heróis. (Se o adversário possuir apenas 1 Herói na Equipe de Apoio, o efeito ainda se aplicar a aquele único Herói).
Até o fim da sua Missão atual, todos os Heróis de Bônus 1 e 2 que estiverem na sua Equipe de Campo no momento que você ativou essa Habilidade, ganham proteção e não poderão sofrer Habilidades de Ataque.
Escolha um número de Bônus e elimine todos os Heróis de todos os jogadores que estiverem em Campo (incluindo os seus) que possuam este Bônus escolhido.
Enquanto Ataraú for o Líder de sua Equipe de Campo, você poderá manter um Herói adversário Bloqueado. Assim que mover Ataraú, ou ele ser eliminado, o efeito acaba. Esta Habilidade só poderá ser usada contra um Herói por vez.
Elimine um Herói de um adversário à sua escolha e role o dado. Caso tire um 5 ou 6 bloqueie todos os Heróis em Campo de todos os jogadores que tenham a mesma a FiliAção desse Herói bloqueado, incluindo os seus.
Reduza o Bônus de todos os Heróis dos adversários em -1, mas apenas aqueles com Bônus igual a 4 ou superior. Ex: Heróis com Bônus 4 passam a ter 3, Heróis com Bônus 5 passam a ter 4, etc.
Role o dado e, com um resultado de 1 a 5, elimine todos os Líderes adversários. Caso o resultado seja 6, elimine todos os Heróis em Campo, incluindo os seus.
Embaralhe todo o monte de Heróis e veja a carta do topo do monte para os demais jogadores. Você ganha um número de Ações igual ao número do Bônus do Herói revelado. Devolva a carta de Herói ao topo do monte.
Escolha qualquer jogador (incluindo você). Durante uma rodada, sempre que esse jogador escolhido receber uma Habilidade de Ataque, o jogador que o atacou recebe uma carta de Herói e uma Ação, mesmo que o ataque tenha sido bloqueado por uma Habilidade de defesa.
Ao receber uma Habilidade de Ataque de um adversário, role o dado e, se o resultado for par, Babalu ganha proteção somente contra esse Ataque, ela não fica em Proteção contra demais Ataques. As demais cartas não ganham proteção.
Pegue da Equipe de Apoio de um adversário o número de Heróis que faltam para completar a sua Equipe de Apoio (se você possuir o número máximo de Heróis na Equipe de Apoio no momento que ativar essa Habilidade, ela perde o efeito).
Ao ser eliminado por uma Habilidade de Ataque, Barata retorna para a Equipe de Apoio do jogador, caso a Equipe de Apoio esteja completa, ele será eliminado.
Até o fim da Missão atual, sempre que sua Equipe de Campo ou Equipe de Apoio receber uma Habilidade de Ataque, você ganha um Herói do topo do monte de Heróis.
Até o fim da Missão atual, o Bônus de Battrogg se torna igual ao maior Bônus em Campo + 1. O valor desse Bônus deve ser calculado no momento em que utilizou a Habilidade e não no momento de cumprir a Missão.
Você e um adversário à sua escolha rolam um dado cada um. Se o resultado do seu dado for maior, elimine 1 Herói da Equipe de Campo deste adversário e Battrogg não é descartado.
Caso receba uma Habilidade de Ataque, Blecaute se torna o único alvo, mesmo se a Habilidade atingir vários alvos. O Líder do adversário que lançou a Habilidade de Ataque é bloqueado por uma rodada (os demais efeitos da Habilidade lançada são aplicados normalmente, eliminando ou bloqueando Blecaute).
Escolha uma FiliAção, todos os Heróis em Campo desta FiliAção, incluindo os seus, ficarão bloqueados até o fim da sua Missão atual.
No momento em que for cumprir a sua Missão atual, o Bônus de Belzebu será igual a quantidade de Ações que possuir. Exemplo: 4 Ações = Bônus 4.
Veja o Bônus do Herói do topo do Cemitério. Bloqueie um número de Heróis em Campo dos adversários igual a este valor. Exemplo: O Herói do cemitério possui Bônus 3, você pode escolher 3 Heróis adversários em Campo para bloquear.
Reduza o Bônus de 2 Heróis em Campo em -1, durante uma rodada.
Role o dado. O resultado indica qual o Bônus dos Heróis em Campo que serão bloqueados durante uma rodada. Esta Habilidade bloqueará todos os Heróis com o Bônus do resultado, incluindo os seus. Caso saia um valor 6 no dado, escolha o valor de Bônus.
Cachorrão fica protegido contra Habilidades de Ataque até o final da sua Missão atual.
Todos os Líderes adversários ficam bloqueados por uma rodada.
Escolha um Herói da sua Equipe de Campo que não será afetado por Habilidades (Ataque, Suporte ou Defesa) de Heróis que tenham pelo menos uma FiliAção igual a dele até o fim da sua Missão atual.
Você ficará protegido contra Habilidades de Ataque que tenham como alvo o Jogador ou Adversário (e não as cartas/Heróis) até o fim da sua Missão atual (seus Heróis continuam sendo afetados normalmente) .
Escolha um Herói em Campo (inclusive de adversários), o Bônus de Calango será igual a este até o fim de sua Missão atual.
Calango dispara/usa a Habilidade de Descarte do Herói do topo do Cemitério.
Diminua em -4 o Nível de Dificuldade de sua Missão atual caso ela possua uma Regra Extra.
Escolha uma FiliAção. Durante uma rodada os Heróis que possuam a FiliAção escolhida não podem usar suas Habilidades de Líder ou Descarte.
Elimine um Herói da sua Equipe de Apoio, que vai para o Cemitério, e escolha uma FiliAção. Vá retirando cartas do topo do monte de Heróis até encontrar um Herói que possua a FiliAção escolhida e o adicione à sua Equipe de Apoio. As demais cartas que foram retiradas devem ser embaralhadas de volta ao monte de Heróis (lembrando que o Herói adicionado à sua Equipe deve ser mostrado aos demais jogadores).
Some +6 ao Nível de Dificuldade da Missão atual de um jogador adversário. O efeito ficará apenas nesta Missão.
Para cada espaço sem cartas/Heróis da sua Equipe de Campo, reduza o Nível de Dificuldade da sua Missão atual em -3. Este valor deve permanecer o mesmo até o fim desta Missão, mesmo se o número de espaços vagos aumentar ou diminuir.
Elimine um Herói adversário em Campo para cada espaço sem cartas/Heróis na sua Equipe de Campo e Equipe de Apoio. Exemplo: Você tem dois Heróis em Campo e um na Equipe de Apoio, você pode então eliminar cinco Heróis adversários. Caso os espaços das suas Equipes estiverem alterados por alguma outra Habilidade ou Recompensa/Punição estas alterAções devem ser contabilizadas.
Na resolução da Missão atual você pode utilizar e somar os Bônus dos Heróis da Equipe de Apoio aos da Equipe de Campo.
Mova um Herói de um adversário da Equipe de Campo para a Equipe de Apoio do mesmo jogador e some o Bônus deste Herói à sua Equipe de Campo até o fim de sua Missão Atual. Caso o adversário tenha a Equipe de Campo completa (três Heróis) o Herói deve ir para o Cemitério.
As próximas Missões de todos os adversários não serão reveladas, deverão jogar sem saber qual é a Missão (com a carta de Missão virada para baixo) até o momento em que for tentar cumprí-la. Estas Missões não podem ser descartadas com Ações e Regras Extras devem ser ignoradas.
Ao disparar essa Habilidade, o efeito de uma Habilidade de Defesa é anulado automaticamente e o alvo recebe o Ataque previamente lançado.
Troque a sua Base com a de um adversário à sua escolha.
Escolha uma Base de um jogador adversário. Os seus Heróis em Campo com a mesma FiliAção dessa Base ficam protegidos de Habilidades de Ataque até o fim da sua Missão atual.
Troque um Herói da sua Equipe de Campo por um da Equipe de Campo de um adversário. Os dois Heróis devem possuir o mesmo Bônus.
Durante uma rodada, ao lançar uma Habilidade de Descarte, deve-se utilizar o efeito da Habilidade de Líder do mesmo Herói. Ainda sim a carta/Herói é descartado e levado ao Cemitério.
Caso tire um valor Par em uma jogada de dados você pode escolher um adversário. Este não poderá utilizar Habilidades de Ataque contra você ou suas Equipes durante uma rodada.
Você pode bloquear a Equipe de Campo de um adversário por uma rodada, mas este jogador pode te dar duas Ações para desbloquear a Equipe no momento que você ativar essa Habilidade.
Você e um adversário a sua escolha rolam o dado, se você obtiver um resultado superior ao seu adversário, você pode escolher entre roubar duas Ações (caso ele possua apenas uma Ação, você rouba uma Ação) ou eliminar 1 Herói desse adversário.
Quando seu adversário obtiver sucesso em uma Missão, os efeitos de sucesso, ou seja a recompensa da Missão, serão aplicados em você ao invés do adversário afetado. (Ele ainda adiciona a Missão a suas Missões cumpridas normalmente.)
Reduza o nível de dificuldade da sua atual Missão em -3.
Até o fim da sua Missão atual, um Herói da sua Equipe de Campo ganha proteção e tem seu Bônus atual dobrado.
Revele a carta de Herói do topo do monte de Heróis, e utilize a Habilidade de descarte da carta revelada, ao invés de enviá-la ao cemitério, coloque-a no fundo do monte de Heróis .
Todos os jogadores (Incluindo você) rolam seus respectivos dados, um resultado Par irá tornar sua Missão atual um sucesso automático e Ímpar uma derrota. Os efeitos de sucesso e falha da Missão são aplicados normalmente, seguindo a ordem de jogada de cada jogador.
Desbloqueie um Herói bloqueado da sua Equipe de Campo ou de um adversário, e com exceção do Herói desbloqueado, você pode bloquear X Heróis sendo X o Bônus do Herói desbloqueado durante 1 rodada. Lembrando que você é obrigado a bloquear o número exato de Heróis equivalente ao Bônus desde que haja Heróis o suficiente em Campo, ou seja, se faltarem Heróis adversários você terá que bloquear os seus.
Escolha um Herói seu ou de um Adversário, quando esse Herói utilizar sua Habilidade de Descarte, ele irá retornar para a Equipe de Apoio do respectivo jogador, ao invés de ser enviado ao Cemitério. Caso esse Herói exceda o limite de cartas da Equipe de Apoio, ele será enviado ao Cemitério normalmente.
Durante 1 rodada, o número máximo de cartas na Equipe de Apoio de seu adversários será reduzido em um, caso eles possuam suas Equipes de Apoio com o número máximo de cartas, eles deverão escolher qual Herói de sua Equipe de Apoio irá para o Cemitério.
Elimine um Herói a sua escolha de um adversário, e reduza o tamanho máximo de Equipe de Campo desse adversário afetado em menos um até o fim da sua Missão atual, mesmo que você elimine o líder desse adversário, ele pode nomear outro normalmente.
Qualquer adversário que ataque você nessa rodada terá que gastar três Ações ao invés de uma, mesmo que o ataque tenha como alvo todos jogadores ao invés de você exclusivamente.
Você pode gastar mais de uma Ação para ativar essa Habilidade, para cada ponto gasto dois Heróis seus ou de um adversário ganham proteção. Ou seja, se você estiver com três Heróis em Campo e gastar duas Ações, será obrigado a escolher um quarto Herói de um adversário para ganhar proteção.
Até o fim da sua Missão atual o Bônus do Herói no topo do Cemitério no momento que você ativar essa Habilidade é adicionado à sua Equipe de Campo mesmo que o Herói no topo do Cemitério mude.
Adicione o Herói do topo do cemitério a sua Equipe de Apoio caso haja espaço e role o dado, se o resultado for Par, Espectro não é descartada.
Escolha um Herói Líder de um Adversário e outro Herói de sua Equipe de Campo que ele controle e troque ambos de posição, ele não poderá mudar seu Líder durante uma rodada.
Elimine um Herói a sua escolha da Equipe de Campo de um adversário e utilize a Habilidade de Descarte do respectivo Herói.
Enquanto Exponenciadora ocupar a posição de Líder seus Heróis de Bônus um terão Bônus aumentando para dois, mesmo que tenham entrado em Campo após a Habilidade ser ativada.
Escolha um Herói de sua Equipe de Campo, quando você ativar sua Habilidade de descarte, ela terá um efeito duplicado. Ex: A Habilidade diz que você elimina dois Heróis adversários, ou seja, você eliminará dois Heróis, e depois eliminará dois novamente, replicando o primeiro efeito na sequência.
Você copia o efeito da Habilidade de Descarte do Herói que está sendo Descartado ou seja, durante o processo do Herói estar ativando sua Habilidade Descarte e ir para o cemitério, você deve ativar essa Habilidade, resultando em você copiar o efeito do Herói descartado em questão.
Escolha um Herói da sua Equipe de Apoio para ser enviado ao cemitério, durante uma rodada, todos os seus Heróis da Equipe de Campo ou Apoio, tem sua Habilidade de Descarte substituída pela Habilidade de descarte do Herói que você escolheu eliminar.
Revele o Herói do topo do monte de Heróis, e some seu Bônus ao de sua Equipe de Campo (O Herói revelado permanece no topo do monte) Seu Líder atual recebe +1 de Bônus permanente, ou seja, esse Bônus só é perdido, caso ele deixe a posição de líder, seja eliminado ou bloqueado.
Embaralhe as Equipes de Campo de todos os jogadores, incluindo a sua. Em seguida distribua as cartas viradas para baixo igualmente entre os jogadores no sentido horário começando pelo jogador à sua esquerda, caso seja um número ímpar de cartas, o último jogador a receber cartas terá uma a menos. Os jogadores podem virar as cartas para cima após o fim desse processo.
Copie o efeito da Habilidade de líder de um líder adversário.
Copie o efeito da Habilidade de descarte de um Herói adversário em Campo.
Até o fim da sua Missão atual, toda vez que um Herói seu ou de um adversário entrar em Campo, aumente em +1 o Bônus de Fauna.
Elimine o Herói com menor Bônus de cada adversário, em caso de empate você escolhe qual dos Heróis será eliminado.
Role o dado e subtraia o resultado do ND da sua Missão atual, esse efeito só é ativado durante a resolução da Missão, mas a Habilidade pode ser ativada a qualquer momento.
Um Herói da sua Equipe de Campo ganha proteção, contra somente um ataque, ou seja, assim que recebe o primeiro ataque, ele perde proteção e caso Felino ainda esteja no cemitério no início do próximo turno ele retorna para sua Equipe de Apoio (Somente se houver espaço).
Ao obter sucesso em sua Missão atual, além da recompensa padrão, adicione 2 Heróis do topo do monte a sua Equipe de Apoio.
Bloqueie um Herói de cada adversário para cada Ação que ele possui disponível no momento que essa Habilidade for ativada. O efeito dura até o fim da sua Missão atual.
Você pode bloquear seus próprios Heróis de sua Equipe de Campo, para cada Herói bloqueado através desse efeito some mais três de Bônus, tanto o bloqueio quanto o Bônus duram até o fim da sua Missão atual. Mesmo que um dos Heróis bloqueados seja eliminado, você continuará com o Bônus proporcionado.
Nenhum jogador, incluindo você, pode ativar Habilidades de ataque durante uma rodada.
Enquanto Ginga permanecer como Líder, a cada rodada ele recebe mais um de Bônus (Você só precisa ativar essa Habilidade uma vez).
Role o dado e bloqueie Heróis em Campo durante uma rodada de acordo com o resultado obtido.
Descarte um Herói da sua Equipe de Apoio para dar Proteção para um Herói contra um único ataque, ou seja, depois de receber o ataque, ele perde proteção. Você pode ativar essa Habilidade mais de uma vez por turno e rodada.
Até o fim da sua Missão atual, o Herói da sua Equipe de Campo com maior Bônus ganha proteção, em caso de empate você pode escolher qual dos Heróis irá receber proteção.
Durante uma rodada um Herói da sua Equipe de Campo ou de um adversário tem suas filiações alteradas para filiações a sua escolha.
Escolha uma filiação, durante uma rodada você irá receber mais um de Bônus para cada Herói da filiação escolhida que estiver em Campo no momento que você ativou essa Habilidade.
Role o dado, se o resultado for um número par, você deve escolher um jogador que não poderá remanejar suas Equipes durante uma rodada.
Nenhum jogador, incluindo você, poderá ativar Habilidades do tipo suporte durante uma rodada.
Role o dado, se o resultado for um número par, elimine um Herói de um adversário à sua escolha.
Até o fim do seu turno atual você pode gastar Ações disponíveis de um adversário à sua escolha no lugar das suas, lembrando que quando encerrar seu turno e iniciar a jogada do próximo jogador, esse efeito se encerra.
Desbloqueie qualquer número de Heróis bloqueados seus ou de adversários.
Quando seu adversário obtiver sucesso em uma Missão, os efeitos de sucesso, ou seja a recompensa da Missão, serão aplicados em você ao invés do adversário afetado. (Ele ainda adiciona a Missão a suas Missões cumpridas normalmente.)
Enquanto Hades ocupar a posição de líder em sua Equipe de Campo, seus adversários não podem gastar Ações para trocar de Missão, essa Habilidade só precisa ser ativada uma vez.
Utilize o efeito de punição da sua Missão atual contra um adversário à sua escolha, isso não impede que você sofra as mesmas consequências caso falhe na Missão.
Antes de comprar uma Missão, revele as duas cartas do topo do monte de Missões e escolha uma delas para realizar, a outra retorna ao fundo do monte.
Roube dois Heróis da Equipe de Campo de um adversário à sua escolha que compartilhem o mesmo valor de Bônus.
Um adversário à sua escolha só poderá gastar no máximo duas Ações em seu respectivo turno.
Um adversário à sua escolha não poderá receber Ações durante uma rodada, seja no início do seu respectivo turno ou através de Habilidades.
Impacto ganha proteção contra um único ataque, e você soma o Bônus do Herói atacante a sua Equipe de Campo até o fim da sua Missão atual.
Role o dado e subtraia o resultado do Nível de Dificuldade da sua Missão atual, se o resultado for cinco ou seis, Impacto não é enviado ao cemitério.
Até o fim da sua Missão atual, Incrivel recebe mais um de Bônus para cada Herói bloqueado em Campo no momento que você ativar essa Habilidade, lembrando que o Bônus está atado a Incrível, se ele for eliminado, você perde o benefício.
Elimine todos os Heróis na posição de Líder que seus adversários controlam.
Escolha um Herói de sua Equipe de Campo ou Apoio e anexe ele a Irata, esse Herói não ocupa uma vaga na Equipe de Campo e não pode ativar Habilidades, mas tem seu Bônus considerado normalmente na soma, além disso Irata não pode ser afetada por Habilidades enquanto esse Herói estiver anexado a ela. Caso você mova Irata para a Equipe de Apoio ou remova ela da posição de Líder, o Herói anexado é enviado ao cemitério. (Se o Herói anexado for bloqueado, Irata continua protegida até que ele seja eliminado)
Durante uma rodada, todos Heróis da sua Equipe de Campo que sofrerem um ataque, retornam para a Equipe de Apoio, se você não tiver mais espaço, os Heróis sofrerão o efeito do ataque normalmente.
Antes de comprar uma carta de Missão, escolha entre as cinco cores que representam a dificuldade de cada Missão, sendo: Azul, verde, amarelo, laranja e vermelho e revele cartas do topo do monte de Missões até surgir uma do tipo escolhido para ser sua Missão atual, coloque o restante das cartas reveladas no fundo do monte de Missões (Caso não exista mais nenhuma carta da cor escolhida no monte, você pode escolher outra cor).
Todos adversários revelam sua Equipe de Apoio, não apenas para você mas entre todos jogadores, em seguida escolha um Herói entre as cartas reveladas e adicione a sua Equipe de Apoio.
Durante uma rodada, sempre que Jorgi'n receber um ataque, revele o Herói do topo do Monte de Heróis, seu Bônus indica quantos Heróis serão eliminados da Equipe de Campo do jogador atacante a sua escolha (Jorgi'n ainda sofre as consequências padrões do ataque) .
Escolha entre Habilidades de Ataque, Defesa e Suporte, durante uma rodada se algum adversário ativar Habilidades do tipo escolhido, elimine X Heróis a sua escolha, sendo X igual o Bônus do Herói que ativou a Habilidade, você pode escolher eliminar Heróis de outros adversários, não apenas do jogador que ativou a Habilidade.
Aumente em mais dois o Bônus da Equipe de Campo até o fim da sua Missão atual, você pode ativar essa Habilidade mais de uma vez por turno, ou seja, aumente em mais dois para cada Ação que escolher gastar.
Um adversário à sua escolha perde todas Ações que possui disponíveis, para cada Ação que ele perder, some mais um de Bônus a sua Equipe de Campo até o fim da sua Missão atual.
Espie cartas de Missão do topo do monte igual a quantidade de jogadores, e organize elas na ordem que você preferir.
Role o dado e some mais um ao resultado final, o resultado é número de Heróis do topo do cemitério que você pode escolher entre, para adentrarem a sua Equipe de Apoio, escolha dois e retorne o restante ao cemitério.
Para cada carta de Vilão entre suas Missões cumpridas no momento que você ativar essa Habilidade, some mais três de Bônus a sua Equipe de Campo até o fim da sua Missão atual.
Bloqueei um Herói a sua escolha de cada adversário durante uma rodada.
Se a sua Missão atual for uma carta de vilão receba mais quatro de Bônus até a resolução.
Um Herói da sua Equipe de Campo ganha proteção, contra somente um ataque, ou seja, assim que recebe o primeiro ataque, ele perde proteção. Em seguida role o dado, se o resultado for cinco ou seis, Lebre não vai para o cemitério.
Bloqueie um Herói a sua escolha de um adversário durante uma rodada.
Ao receber um ataque, elimine X Heróis a sua escolha, sendo X igual o Bônus do Herói atacante, você pode escolher eliminar Heróis de outros adversários, não apenas do jogador que ativou a Habilidade. Os demais efeitos do ataque são aplicados normalmente.
Adicione o último Herói eliminado por uma Habilidade de ataque a sua Equipe de Apoio.
Elimine todos os Heróis que estiverem bloqueados no momento que você ativar essa Habilidade, isso inclui os seus.
Escolha uma terceira filiação para Luminos que irá durar enquanto ele for seu líder, você só precisa ativar essa Habilidade uma vez e pode ativar novamente caso queira mudar a filiação escolhida anteriormente.
Todos adversários revelam sua Equipe de Apoio, não apenas para você mas entre todos jogadores, em seguida escolha um Herói de cada adversário entre as cartas reveladas para ser eliminado.
Escolha dois Heróis adversários, controlados por jogadores diferentes ou pelo mesmo jogador, e durante uma rodada, quando um dos Heróis escolhidos for bloqueado ou eliminado, ou voltar para Equipe de Apoio, o outro Herói será eliminado automaticamente.
Roube um Herói da Equipe de Campo de um adversário à sua escolha para aderir a sua Equipe de Apoio, em seguida role o dado, se o resultado for cinco ou seis, Magnum não irá para o cemitério.
Escolha uma filiação, enquanto Mamona for seu líder, todos os Heróis da filiação escolhida tem seu Bônus transformado em um enquanto Mamona for seu líder, isso inclui seus Heróis e o próprio Mamona.
Elimine todos os Heróis da Equipe de Apoio de um adversário à sua escolha.
Escolha entre aumentar o Bônus da sua Equipe em mais quatro ou diminuir o Bônus da Equipe de um adversário em menos quatro, até o fim da sua Missão atual.
Cada jogador deve ceder sua base ao jogador à sua esquerda, ou seja, você perde sua base atual mas recebe uma base nova.
Em caso de falha na sua Missão atual, a punição não é aplicada e Métrico fica bloqueado até o fim da sua próxima Missão.
Até o fim da sua Missão atual dobre o Bônus de seu líder.
Role o dado, se o resultado for par, você pode somar o Bônus de um Herói adversário na soma de sua Equipe de Campo, mesmo que o Herói escolhido saia de Campo.
Anule um ataque contra sua Equipe de Campo, ou seja, diferente de dar proteção a seus Heróis, o ataque não surte efeito algum. Adicione o Herói atacante a sua Equipe de Apoio caso haja espaço.
Ao entrar em Campo, escolha duas filiações para Ninguém, essa Habilidade não custa Ações e deve ser obrigatoriamente ativada assim que ele entra em Campo.
Ninguém não ocupa espaço na sua Equipe de Campo, essa Habilidade também não custa Ações, ou seja, você pode ter cinco Heróis mais o Ninguém em sua Equipe de Campo sem exceder o limite.
Ao falhar em uma Missão, dobre o Bônus de Nova até o fim da sua próxima Missão.
Procure uma nova base no monte e troque pela sua base atual, embaralhe o monte.
Role o dado, se o resultado for um ou dois, reduza o Bônus da Equipe de Campo de um adversário em -4 até o fim da sua Missão atual. Se o resultado for três ou quatro, um Herói a sua escolha ganha proteção até o fim da sua Missão atual. E se for cinco ou seis, dobre o Bônus de Obsidiana até o fim da sua Missão atual.
Escolha uma filiação, todos os Heróis em Campo da filiação escolhida ganham proteção durante uma rodada, incluindo os Heróis adversários.
Em caso de falha na sua Missão atual, ignore as consequências e tente cumpri-la novamente na próxima rodada.
Escolha um adversário para trocar sua Equipe de Campo pela Equipe de Apoio, ele não pode remanejar até cumprir a Missão que ele possui atualmente.
Anule o resultado da rolagem de dados sua ou de um adversário que deverá refazer a jogada.
Escolha um Herói da Equipe de Campo de um adversário e role o dado, em seguida coloque o Herói escolhido de volta no monte de Heróis na posição correspondente ao resultado da rolagem de dados. Ex: Se você tirou cinco, coloque ele de forma que ele seja a quinta carta do monte.
As Habilidades de líder e de descarte de um Herói a sua escolha irão custar três Ações durante uma rodada.
Troque sua Missão atual, pela última Missão cumprida por um adversário à sua escolha, você ainda terá que cumprir a Missão pela qual trocou a sua atual.
Até o fim da sua Missão atual, some mais três de Bônus a sua Equipe de Campo, para cada Missão que você possui cumprida no momento que ativar essa Habilidade.
Se a sua Missão atual for um Vilão, dobre o Bônus de sua Equipe de Campo durante a resolução.
Ao obter sucesso em uma Missão, embaralhe o monte de Missões e revele a carta do topo, se a carta revelada possuir um ND inferior a sua Missão que obteve sucesso, adicione a carta revelada a suas Missões cumpridas. (Recompensas são ignoradas).
Até o fim da sua Missão atual, um Herói da sua Equipe de Campo ganha proteção, contra somente um ataque, ou seja, assim que recebe o primeiro ataque, ele perde proteção.
Até o fim da sua Missão atual, aumente mais um espaço em sua Equipe de Campo Ex: De cinco aumente para seis cartas de Heróis. Se você possuir uma Equipe de Campo completa após o efeito da Habilidade expirar, escolha um Herói com exceção do líder para retornar para sua Equipe de Apoio ou ser eliminado caso não haja mais espaço.
Quando retirar sua primeira carta de Missão do turno, retira uma carta de Missão a mais, podendo resolver ambas simultaneamente nessa rodada. (Elas continuam sendo tratadas separadamente, ou seja, o ND delas não se soma, e obter falha ou sucesso em uma, não irá afetar a outra.)
Para cada Missão que você possui cumprida, adicione uma carta de Herói a sua Equipe de Apoio, caso exceda o limite, escolha quais irá manter.
Role o dado, o resultado é o número de Heróis em Campo eliminados a sua escolha.
Elimine dois Heróis da sua Equipe de Campo para aumentar o Bônus de sua Equipe em mais seis até o fim da sua Missão atual, a própria Princesa também pode ser eliminada.
Elimine os dois Heróis em Campo com o maior Bônus (incluindo os seus) em caso de empate, a escolha de quais serão eliminados é sua.
Role o dado, se o resultado for um ou dois, ganhe duas Ações.. Se o resultado for três ou quatro, sua Equipe de Campo recebe mais dois de Bônus até o fim da sua Missão atual. E se for cinco ou seis, elimine um Herói adversário a sua escolha.
Escolha um adversário, a Missão atual dele será uma falha independente do Bônus de sua Equipe durante a resolução.
Utilize a Habilidade de descarte de um Herói da sua Equipe de Apoio, descartando-o no processo.
Adicione o Herói do topo do cemitério a sua Equipe de Campo, ele recebe proteção até o fim da sua Missão atual.
Até o fim da sua Missão atual, o Bônus da sua Equipe de Campo será igual ao Bônus da Equipe de Campo de um adversário à sua escolha no momento que você ativou essa Habilidade, ou seja, mesmo que ele mude a formAção da Equipe, o seu Bônus continuará o mesmo.
Anule o ataque contra um Herói da sua Equipe de Campo ou Apoio, e aplique o efeito do ataque no adversário atacante. Mesmo que o ataque originalmente afetasse vários jogadores, o efeito devolvido, deverá considerar apenas o adversário que originalmente ativou a Habilidade.
Quando Safira sofrer um ataque, role o dado, se o resultado for um número par, anule o ataque e aplique o efeito contra um Herói adversário, mesmo que o efeito originalmente afetasse múltiplos Heróis.
Sua Equipe de Campo não sofre as consequências da Missão cumprida de um adversário.
Escolha entre Habilidades de Ataque, Defesa ou Suporte, durante uma rodada, toda vez que você utilizar uma Habilidade do tipo escolhido, adicione o Herói do topo do cemitério a sua Equipe de Apoio.
>Escolha entre Habilidades de Ataque, Defesa ou Suporte, durante uma rodada seus Heróis da Equipe de Campo, ignoram os efeitos de Habilidades do tipo escolhido, mesmo se forem ativados por você.
Seu número máximo de Ações se torna sete, enquanto Samuel Falcão ocupar a posição de líder, você só precisa gastar Ações para ativar essa Habilidade uma vez.
Adicione mais um de Bônus a sua Equipe de Campo para cada Herói no cemitério no momento que você ativou essa Habilidade, até o fim da sua Missão atual, depois embaralhe o cemitério ao monte de Heróis.
Se até o fim da sua Missão atual sua Equipe de Campo sofrer um ataque, o jogador atacante recebe menos quatro de Bônus durante uma rodada, esse efeito pode ser acumulativo, para cada ataque do mesmo jogador. (Demais efeitos do ataque são aplicados normalmente).
Você pode gastar mais de uma Ação para ativar essa Habilidade, para cada ponto gasto elimine dois Heróis adversários.
Role o dado, se o resultado for de um a cinco, mova um Herói da Equipe de Campo de um adversário para a Equipe de Apoio, se o resultado for seis, mova todos os Heróis exceto o líder. O excedente volta para o monte.
Nenhum jogador, incluindo você, pode ativar Habilidades de defesa durante uma rodada.
Durante a resolução de sua Missão atual, reduza o ND para cada Ação que você possuir disponível no momento que ativar essa Habilidade.
Um adversário à sua escolha, deverá esperar mais uma rodada antes de resolver a Missão atual.
Escolha um adversário e some mais três de dificuldade a Missão dele.
Todos os jogadores devem ceder todos os Heróis da sua Equipe de Campo para o jogador que está a sua direita. Os jogadores devem manter a Equipe de Campo como estava com o jogador anterior, com o mesmo Herói sendo o Líder. Se tiverem Heróis Bloqueados ou Protegidos esses efeitos permanecem até o final da duração que já estava estabelecida.
Escolha dois Heróis bloqueados em Campo e elimine-os.
Olhe os dois Heróis do fundo do cemitério e adicione-os à sua Equipe de Apoio sem interferir na ordem das cartas, em seguida role o dado, se o resultado for cinco ou seis, Tubarão não é descartado. Caso exista apenas uma carta no cemitério, você ainda pode utilizar essa Habilidade.
Role o dado, se o resultado for cinco ou seis, um adversário perde o próximo turno, ou seja, sua vez de jogar é pulada para o jogador seguinte, ele não recebe Ações e permanece com sua Missão.
Aumente o ND da Missão atual de um adversário em mais um, para cada Herói que ele possui em Campo no momento que você ativar essa Habilidade.
Todas Habilidades de descarte de seus Heróis ganham relâmpago por uma rodada, podendo ser ativadas a qualquer momento, até no turno de outros jogadores, porém elas passam a custar duas Ações para serem ativadas. (Você não pode escolher pagar uma Ação normalmente para ativá-las no seu turno).
Role o dado, se o resultado for um número par, jogue um novo turno após o fim do seu turno atual, ou seja haja como se uma rodada tivesse se passado, resolvendo sua Missão, ganhando Ações, etc.
Durante uma rodada, quando um Herói adversário ativar sua Habilidade de descarte, role o dado, se o resultado for um número par, o Herói é adicionado à sua Equipe de Apoio caso haja espaço, caso contrário ele é enviado ao cemitério normalmente.
Troque sua base atual com a de um adversário a sua escolha e roube todos os Heróis dele que compartilhem uma filiação com a base, caso os Heróis excedam o limite de suas Equipes, envios para o monte de Heróis e embaralhe.
Para cada espaço vago na sua Equipe de Campo no momento que ativar essa Habilidade, receba uma Ação.
Adicione todos os Heróis do cemitério que compartilhem uma filiação com sua base, a sua Equipe de Apoio, caso exceda o limite de cartas, você escolhe quais Heróis serão adicionados.
Role o dado, se o resultado for um número par, bloqueie o Herói com menor Bônus de um adversário à sua escolha, se o resultado for um número ímpar, bloqueie o Herói com maior Bônus, ambos efeitos duram uma rodada.
Roube três Heróis em Campo que compartilhem filiação com sua base atual, se eles excederem seu limite e cartas na Equipe de Apoio, mantenha os Heróis que você escolher devolva os demais ao monte de Heróis, embaralhando em seguida.
Escolha um Herói da sua Equipe de Campo, até o fim da sua Missão atual, ele não será afetado por Habilidades, incluindo as suas, lembrando que ele ainda pode ser afetado por Missões.
Troque sua Missão atual, com a Missão atual de um adversário à sua escolha.
Enquanto Vitória Régia for sua líder, o Bônus dela se tornará igual ao resultado da rolagem de dados feita pelo último jogador, mudando sempre que outra rolagem de dados é feita, essa Habilidade só precisa ser ativada uma vez.
X Heróis ganham proteção por uma rodada, sendo X o Bônus do Herói do topo do cemitério, lembrando que você precisa respeitar o número, caso não haja mais Heróis disponíveis na sua Equipe de Campo para ganhar proteção, você precisará escolher o de um adversário.
Role o dado e some o resultado ao Bônus de sua Equipe de Campo ou de um adversário à sua escolha.
Descarte um Herói da sua Equipe de Campo e roube todos os Heróis adversário que compartilhem uma ou mais filiações com ele. Caso os Heróis excedam o limite de suas Equipes, escolha quais deseja manter e devolva o restante ao monte de Heróis, embaralhando-o.
No seu próximo turno, receba mais duas Ações além do número padrão de Ações que você recebe.
Durante uma rodada, todos os Heróis em Campo terão seu Bônus igual a dois.
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